O IP da sua casa fora de vista
Lobbies ponto a ponto e algumas ferramentas de voz expõem seu IP a quem estiver disposto a procurar. Atrás da VPNPass, o que eles descobrem aponta para um datacenter, não para a sua rua.
Em uma rede compartilhada de república ou de lan house, o trecho da sua máquina até nosso servidor é criptografado, então a pessoa no lugar ao lado não consegue ler o tráfego do seu jogo.
Como escolher uma cidade pelo ping
Todo túnel adiciona um trecho à viagem. Escolha uma cidade perto de casa ou perto dos próprios servidores do jogo para manter esse trecho curto.
Nossa rota pode ser mais estável que a do seu provedor em algumas noites e alguns milissegundos mais lenta em outras. Teste duas ou três cidades próximas e confie no ping que o jogo mostra, não em palpites.
- Protocolo: WireGuard
- Cidade: no seu país ou em um país vizinho
- Acompanhe o ping no jogo e troque de cidade quando ele subir
Consoles pelo roteador
Os consoles quase nunca rodam apps de VPN. Quando nosso arquivo WireGuard para roteador estiver pronto, coloque-o no roteador, e o console passa pela VPNPass sozinho.
Seu passe conta o roteador como um dispositivo, mesmo com um console, um PC e dois celulares atrás dele.
Primeiro as regras do jogo
Algumas publicadoras proíbem totalmente o uso de VPN ou a troca de região. Confira antes de entrar por um servidor estrangeiro, porque a punição cai na sua conta do jogo.
Banimentos assim são decisão da publicadora, e não podemos revertê-los.
Atualizações grandes fora da VPN
Quer proteger só o chat de voz ou o navegador? Adicione o launcher do jogo à lista Deixar de fora do split tunneling, e as atualizações de vários gigabytes baixam pela sua própria linha.
Essa opção está igualmente no Basic, no Plus e no Pro.