La IP de tu casa, fuera de la vista
Las salas peer-to-peer y algunas herramientas de voz exponen tu IP a cualquiera con ganas de buscarla. Detrás de VPNPass, lo que encuentren apunta a un centro de datos, no a tu calle.
En una red compartida de residencia o en la línea de un cibercafé, el tramo de tu equipo a nuestro servidor va cifrado, así que la persona del asiento de al lado no puede leer el tráfico de tu juego.
Elegir ciudad por el ping
Todo túnel añade un tramo al viaje. Elige una ciudad cercana a tu casa o a los servidores del juego para que ese tramo sea corto.
Nuestra ruta puede ser más estable que la de tu proveedor algunas noches y unos milisegundos más lenta otras. Prueba dos o tres ciudades cercanas y guíate por el ping que muestra el juego, no por intuición.
- Protocolo: WireGuard
- Ciudad: tu propio país o uno vecino
- Vigila el ping en el juego y cambia de ciudad cuando suba
Consolas a través del router
Las consolas casi nunca tienen apps VPN. Cuando nuestro archivo WireGuard para router esté listo, ponlo en el router y la consola pasará por VPNPass sola.
Tu pase cuenta el router como un dispositivo, aunque tenga detrás una consola, un PC y dos móviles.
Primero, las normas del juego
Algunas editoras prohíben directamente usar VPN o cambiar de región. Compruébalo antes de iniciar sesión desde un servidor extranjero, porque la sanción cae sobre tu cuenta del juego.
Esas prohibiciones las decide la editora, y no podemos levantarlas.
Parches grandes fuera del VPN
¿Solo quieres cubrir el chat de voz o el navegador? Añade el lanzador del juego a la lista de excluidas del túnel dividido, y las actualizaciones de varios gigabytes se descargarán por tu propia línea.
Esa opción está igual en Basic, Plus y Pro.